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遊戲機制编辑

Battleinterface.PNG
戰鬥時畫面上方會顯示玩家得到的金幣和道具數以及玩家目前身處的Wave數。
完成每Wave後都會有一定機會得到魔神卡或寶箱。
畫面左方為勇者,右方為敵方魔神。
玩家可以從敵方魔神血條左上方的圖案判定屬性。
畫面下方為玩家的卡陣,而右下方的自動戰鬥只會在已通過的主線關卡中出現。按下自動戰鬥後系統會自動打出玩家卡陣中最佳的組合。
此遊戲使用3x3九宮格方式進行,每回合玩家可以從卡陣選擇3張不同撲克牌放入九宮格內造成不同Combo組合。
卡陣最底層的橫行,三個直行以及兩個斜行都可以造成組合,最大可以造成6 Combo。
遊戲一共有5種組合,包括回復對子,順子,同花,三條及同花順。而不同的組合都會造成不同傷害。
玩家每一回合最多可做7次攻擊,分別為玩家勇者的基本攻擊,及6張魔卡(裝備5張+同伴1張)的6次攻擊。
當玩家做成Combo時,只要擁有最少一個Combo,玩家的勇者都可進行1次基本攻擊。留意,勇者的攻擊屬於無屬性攻擊。
當玩家做成Combo時,會根據其Combo上的花式,而給與同屬魔卡一些屬性點。得到屬性點的魔卡,能讓玩家勇者進行多一次攻擊。
留意,魔卡的攻擊都帶有屬性﹐其攻擊的屬性為這張魔卡本身的屬性。


回復對子
回復對子唯一一個能夠回血的組合,亦是攻擊加成最低的組合。
只要組合內有兩張相同的卡牌就可以組成回復對子。
Pair.png


順子
牌陣中所有卡牌數字順序即可造成順子。
Straight.png


同花
牌陣中不限卡牌數字,只要三張牌花式相同即可道成同花。
如放三張花式及數字相同的卡進入牌陣會造成三條。
Flush.png


三條
牌陣中有三張數子相同的卡牌即可造成三條。
3P.png


同花順
牌陣中有相同花式而數字連續的卡牌即可造成同花順。
這是遊戲中攻擊加成最高的組合。
Straightflush.png


攻擊力計算
玩家每次攻擊傷害 = (勇者攻擊力(I) + 對應魔卡攻擊力(II)) x(100% + 屬性點加成(III)) x (100 % + 牌組組合加成總和(IV)) x 屬性相克數值(V)
(I) 勇者攻擊力
玩家所選擇的勇者基本攻擊力
(II) 對應魔卡攻擊力
對應於那次攻擊的魔卡,亦即得到對應屬性點的那張魔卡,這張魔卡的攻擊力
(III) 屬性點加成
對應於那次攻擊的魔卡,在之前做成Combo所得到屬性點,每1點為10%
對應的魔卡得到3點屬性點,每1點得到10%加成,所以屬性點加成為30%


假設玩家玩家擁有6張魔卡為
魔神卡1 魔神卡2 魔神卡3 魔神卡4 魔神卡5 魔神卡6


假設玩家這一回合所做成的Combo為
4♥5♥ 6♠
於是玩家的Combo擁有2張牌為♥,及1張牌為♠
所以這組合可給與2點火屬性點(♥為火屬),及1點水屬性點(♠為水屬),於是︰
魔神卡1 得到 2點火屬性點
魔神卡2 得到 2點火屬性點
魔神卡3 得到 1點水屬性點
魔神卡4 得到 1點水屬性點
魔神卡5 沒有得到屬性點
魔神卡6 沒有得到屬性點
所以玩家的4張魔卡得到屬性點,再加上玩家勇者的基本攻擊,這一回合玩家可做5次攻擊(縱使玩家可能只得1 Combo)


(IV) 花式組合加成總和
玩家所做的每一個花式(Combo)都能提供攻擊加成
組合 攻擊加成
回復對子 5%
順子 20%
同花 30%
三條 50%
同花順 80%
(V) 屬性相剋數值
如玩家攻擊的屬性剋制敵方時會變成2倍,反之變成0.5。
攻擊例子
攻擊對象: 木屬性魔神
玩家勇者的攻擊力為: 50
假設擁有6張魔神卡為
魔神卡1 魔神卡2 魔神卡3 魔神卡4 魔神卡5 魔神卡6
攻:20 攻:30 攻:10 攻:5 攻:15 攻:15
而玩家這一回合所做成的Combo為:
Combo1: 4♥ 5♥ 6♠ (順子, 15)
Combo2: 8♣ 8♥ 8♠ (三條, 35)
對應以上的情況,魔神卡1,魔神卡2,魔神卡3,魔神卡4 都可以作出攻擊
1. 勇者攻擊力
(I) 勇者攻擊力 50
(II) 對應魔卡攻擊力 0
(III) 屬性點加成 0
(IV) 牌組組合加成總和 15 + 35 = 50
(V) 屬性相剋數值 1
此攻擊傷害 = [ (I) + (II) ] x [100% + (III) ] x [100% + (IV)] x (V) 75
2. 魔神卡1攻擊
(I) 勇者攻擊力 50
(II) 對應魔卡攻擊力 20
(III) 屬性點加成 20
(IV) 牌組組合加成總和 15 + 35 = 50
(V) 屬性相剋數值 2
此攻擊傷害 = [ (I) + (II) ] x [100% + (III) ] x [100% + (IV)] x (V) 252
3. 魔神卡2攻擊
(I) 勇者攻擊力 50
(II) 對應魔卡攻擊力 30
(III) 屬性點加成 20
(IV) 牌組組合加成總和 15 + 35 = 50
(V) 屬性相剋數值 2
此攻擊傷害 = [ (I) + (II) ] x [100% + (III) ] x [100% + (IV)] x (V) 282
4. 魔神卡3攻擊
(I) 勇者攻擊力 50
(II) 對應魔卡攻擊力 10
(III) 屬性點加成 20
(IV) 牌組組合加成總和 15 + 35 = 50
(V) 屬性相剋數值 1
此攻擊傷害 = [ (I) + (II) ] x [100% + (III) ] x [100% + (IV)] x (V) 108
5. 魔神卡4攻擊
(I) 勇者攻擊力 50
(II) 對應魔卡攻擊力 5
(III) 屬性點加成 20
(IV) 牌組組合加成總和 15 + 35 = 50
(V) 屬性相剋數值 1
此攻擊傷害 = [ (I) + (II) ] x [100% + (III) ] x [100% + (IV)] x (V) 99

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